Nuestro programa implementa talleres de robótica educativa para docentes y estudiantes en escuelas rurales con poco o nulo acceso a tecnologías informáticas. Nuestro propósito es desarrollar en conjunto competencias de pensamiento computacional a nivel inicial y básico.
Nuestros objetivos son:
- Generar habilidades socioemocionales en los niños y jóvenes.
- Entender la robótica como herramienta.
- Facilitar el acceso a la tecnología y el desarrollo de las habilidades para utilizarla.
- Priorizar el acceso tecnológico para niños y jóvenes de localidades rurales.
¿CÓMO SE VE LA ROBÓTICA EDUCATIVA?
Video: Fundación Sparktalents, 2022. Final Nacional FIRST LEGO League 2022. Chile.
Desde el año 2023 somos socios estratégicos de la Fundación SparkTalents con quienes estamos colaborando para la realización del torneo First Lego League (FLL). La FLL es un programa internacional, sin fines de lucro, que se extiende por más de 90 países, uniendo a más de 300.000 niños, niñas y jóvenes de diferentes realidades sociales y culturales, en una apasionante aventura de descubrimiento tecnológico. ¿Qué es lo que hace que este programa sea tan especial? ¡Es mucho más que robots con LEGO!
Utilizando robots LEGO Mindstorms, WeDo y Spike, las niñas, niños y jóvenes aprenden ciencia y tecnología desde la práctica. Aquí, la creatividad florece y la curiosidad se convierte en combustible para la innovación. Los participantes se sumergen en el mundo de la ingeniería, desde la construcción hasta la programación, preparándose para liderar el camino en la próxima revolución tecnológica.
Pero la FIRST LEGO LEAGUE va más allá de la tecnología. Este programa tiene un firme compromiso con el desarrollo de habilidades transversales, como la planificación, el trabajo en equipo y la comunicación. Aquí, los jóvenes no solo aprenden a construir robots, sino también a construir amistades sólidas, confianza en sí mismos y una comprensión profunda de su capacidad para cambiar el mundo.
KIMUNBOTS 2024: ENCUENTRO DE ROBÓTICA EDUCATIVA.
El sábado 27 de julio se reunieron más de 120 estudiantes en 32 equipos de 15 establecimientos de cinco comunas de la Región de la Araucanía en el Liceo Bicentenario Politécnico Pitrufquén para el encuentro Kimünbots 2024, organizado por la Fundación Escuela En Acción con el apoyo de ISA Intervial y la colaboración de Imake y el DAEM de Pitrufquén.
Los encuentros Kimünbots se realizan desde el año 2013 en Pitrufquén y nace desde la necesidad de reunir a profesores y estudiantes que trabajan en torno a la robótica educativa, y potenciar las habilidades tecnologías, personales y colectivas de niños, niñas y jóvenes en la región de la Araucanía.
Los equipos participantes tuvieron que resolver desafíos de robótica educativa en torno a la seguridad vial y pudieron aprender y compartir con sus compañeros en una jornada de diversión, entusiasmo y aprendizajes.
Los ganadores del evento fueron:
EN LA CATEGORÍA PRINCIPIANTES
- 1er Lugar: Equipo Dinamita, Escuela Artística Armando Dufey Blanc de Temuco.
- 2do Lugar: Equipo Optimus Blanc, Escuela Artística Armando Dufey Blanc de Temuco.
- 3er Lugar: Equipo Malxs y Perezosxs, Imake de Temuco,
- Juego en Mesa: Equipo Elektro-1, Liceo Gregorio Urrutia de Galvarino
- Programación: Equipo Legomaniacos 4ever, Liceo Bicentenario Luis González Vásquez de Nueva Imperial.
- Diseño: Equipo Mundo Mágico 4, Colegio Municipal Mundo Mágico de Temuco.
EN LA CATEGORÍA AVANZADOS
- 1er Lugar: Equipo Bicentenario 1, Liceo Bicentenario de Temuco.
- 2do Lugar: Equipo TecnoSpiritOne, George Chaytor English College de Temuco.
- 3er Lugar: Equipo Alpha, Imake de Temuco.
Juego en Mesa: Equipo The noisse storms, Liceo Bicentenario de Excelencia Técnico Profesional Centenario de Temuco. - Programación: Equipo Lengua de Suegra, Imake de Temuco
- Diseño: Equipo Bicentenario A, Liceo Bicentenario de Temuco.
ADEMÁS SE PREMIÓ
- Espíritu Perseverante: Equipo Chicas Superpoderosas, Liceo Bicentenario Politécnico Pitrufquén.
- Trabajo en equipo: Equipo Amanecer 2, Complejo Educacional Un Amanecer en la Araucanía de Temuco.
Felicitamos a todos los ganadores y agradecemos a todos los estudiantes, profesores, jueces, árbitros y todos quienes hicieron posible este encuentro con su apoyo, participación activa y gran entusiasmo.
KIMUNBOTS es posible gracias a
Organiza
Invita
Colaboran